Descripción
Mario Golf_ Super Rush – Nintendo Switch Lite
Toad Highlands:
Un campo de césped rodeado de árboles de hoja caduca. Los agujeros tienden a ser breves, las calles anchas y el áspero perdonable. Los greens son grandes, generalmente planos, y en general los hoyos tiene una colocación fácil, aunque hay algunos búnkeres y los obstáculos de agua son peligros presentes en los enlaces. Un buen comienzo para que los jugadores aprendan a dominar sus habilidades en contra de un mínimo de resistencia.2
Koopa Park (casa de la «Copa Koopa»):
Otro campo principalmente cubierto de hierba, aunque con notables más búnkeres y los peligros que el agua del sapo Highlands. Los greens son también más pequeños y escarpados, y las calles más estrechas que antes, todo lo cual hace que el campo sea un poco más difícil que el anterior. El paisaje es el de un bosque siempre verde con una casa club, a menudo visible en la distancia entre los árboles.
Shy Guy Desert:
Un campo un poco más avanzado que se encuentra en medio de un desierto de arena. El paisaje incluye vistas de arena, cactus y las pirámides de piedra fuera a los lados de los enlaces. Los greens son más difíciles para este campo, ya que se han vuelto más pequeños y desiguales, así como un aumento de la cantidad de trampas (muchos obstáculos, aunque no de agua como es de suponer en un desierto).
Yoshi’s Island:
Es tal vez el campo más bonito, ya que incluye vistas de las palmeras, frutos de gran tamaño, la configuración de agua, mesetas y acantilados que se integran bien en el campo.
Boo Valle (casa de la «Boo Classic»):
Un campo avanzado que se encuentra entre montañas, rodeado de fuerte baja-offs en blanco y que oculta la niebla. La caída significa-offs hay muy pocos diamantes en bruto, además de estrechas calles, la caída-offs son automáticamente fuera de los límites. Además, existen numerosas trampas de arena, pequeñas, difíciles, y la inclinación de los greens.
Mario’s Star:
El campo final, por supuesto, es también difícil, ya que no sigue la forma tradicional. Los fairways y los greenes están organizados en una forma decorativa con numerosos peligros para formar un mundo diferente del personaje Mario, que se enumeran a continuación. Los greens son también por lo general pequeños, la dificultad posición, y en gran medida-papilar de la puesta.